葉俊顯

國立新竹教育大學

藝術與設計學系
教授

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動態雕塑作品設計

前言

Rhinos除可建構工業設計、室內設計、傢俱設計、毛茸茸玩具設計、皮包設計、珠寶設計等靜態物品造型外。Rhinos還可以設計遊艇、飛機、汽車等，具高速度與動態平衡的造型。這類複雜的流體造型，如何掌握體積重心，維持平衡性，就結構而言是非常重要的。Rhinos提供一項自動計算重心的工具，讓設計者輕易找出各式各樣造型的重心，進而修正其形式以維持平衡狀態。在工藝創作上，我們可利用此特性來設計彈力木飛機、平衡玩具等。

美國當代雕塑大師卡爾達〈Alexander
Calder〉以動態雕塑著名，如圖1。他曾質疑傳統雕塑的表現形式，為什麼一定要有基底座？為什麼一定要矗立地面上？為什麼一定是靜止不動？雕塑作品如何呈現才能解決上述問題。Calder利用風動與不對稱平衡結構，發展出一系列聞名的懸掛式動態雕塑，也讓他在藝術史佔一席之地。今天藉著Rhinos自動計算重心的工具，我們可輕易設計出類似的動態雕塑作品。

Rhinos部份

(1)工具列＞曲線工具＞曲線

(2)工具列＞曲面＞以平面工具曲線建立曲面

(3)工具列＞實體＞擠出封閉的平面曲線  圓管(圓蓋頭)

(4)工具列＞分析＞質量內容＞體積重心

1、用曲線工具畫出一條封閉曲線。再以工具列＞曲面＞以平面工具曲線建立曲面，在封閉曲線產生一個面。另以工具列＞實體＞擠出封閉的平面曲線，擠出曲面實體，為了視覺上美觀實體四週邊緣處宜先倒角，如圖2。

2、另以曲線和工具列＞實體＞圓管(圓蓋頭)做出水平方向細線，如圖3。

3、重複1-2步驟，以複製或放大方式，在細線另一端產生不同形式的實體配件。

4、以工具列＞分析＞質量內容＞體積重心選取兩個實體配件與細線，畫面上會產生一個點，點對應到細線垂直上方處，即物件重心所在，也是發展次系列物件的繫線點的所在位置，如圖4。

5、為了增加結構的合理性，可在物件重心點做一組套環以銜接下一組配件，如圖5。

6、利用同樣步驟可向右邊陸續發展不同組的配，件再以工具列＞分析＞質量內容＞體積重心找出下一系列的重心，如圖6。

7、為了增進視覺上的美觀上與立體化呈現，一組配件做好後，可將它們群組再以重心點為圓心做適度的角度調整，如圖7。

8、以類似的方法不斷發展平衡系列配件，再各別作的角度調整，最後加上支撐的結構體，即完成作品骨架的建構，如圖8。

9、透過V-ray彩現透視圖作品，如圖9。